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AWS AI Practitioner 준비 시작 AWS SAA를 취득한지 이제 6개월 정도 흐른 거 같다. 당초, SAA 취득 이후, 백엔드 공부를 좀 더 해서,웹 어플리케이션 개인 프로젝트를 해보는 게 목표였다. 하지만, Delta를 7개월간 운영하면서리더십을 포함하여 다른 스터디할 것들이 늘어났다.캐글 프로젝트나, 알고리즘 공부 등 현업 코딩 공부에 가까운 공부들이 우선순위에 자꾸만 밀렸다. 틈틈히, MS AWS 구글 등의 웨비나 등을 들으면서 쫓아가려고 했지만,여러 스킬을 동시에 하는 것이 쉽지만은 않았다 상반기에 AWS 웨비나를 들으면서 처음으로 BEDROCK등을 써보았는데,비록 짧은 시간이었지만, 예제 어플리케이션을 구현해보면서인사이트와 더불어 자신감이 생겼다마침 AWS에서 AI Certification이 새롭게 신설되었고,Stephane님이.. 2024. 10. 1.
XXX 기획 시리즈를 마치며 Delta에서 진행할 강의를 준비할 때였다. Delta라는 활동이 IT 지향적인 만큼, 당초 시스템 기획이라는 방향만 생각했었다그런데 막상 자료를 준비하다보니, UIUX가 그렇듯 기획이라는 분야도 적용될 수 있는 테두리가 넓다는 걸오히려 시스템 기획이라는 분야에 갇혀 설명하면 한정적인 설명 뿐이라는 걸 깨닫게 되었다 이에 목적물이 없다는 의미로, XXX 기획이라 이름 붙이게 되었다   XXX는 시스템일 수도, 컨텐츠일 수도, 전략일 수도, 디자인일 수도, 그냥 어떤 업무일 수도 있다.어찌되었던 IA 등 몇가지 시스템 개발 특유한 항목이 아니고서야 고정관념을 깨버리면 어디든 적용할 수 있는 인사이트라고 생각한다.  글에서도 언급했지만, 도그냥 분의 글과 책의 도움을 꽤 받았다. 그 밖에, 브런치나 유데미 .. 2024. 9. 30.
UIUX 법칙 시리즈 종료 UIUX가 무엇인지, 왜 중요한지에 대한 개요 글들이다   UIUX 개요 0입사 후에 웹 개발 프로젝트를 할 때의 일이었다. 시작도 전부터 메인페이지를 갈아엎는다는 생각을 너무도 당연하게 했었다. 문제는 막상 어떻게 변경할까를 정하는 일이었다.불만은 매우 쉬lanternk.tistory.com  UIUX 개요 1본 시리즈는 23년 12월부터 24년 2월까지 저자가 학습 활동인 Delta 내부적으로 진행한 UIUX 세션에서 진행한 내용입니다  많은 경우 UIUX라는 개념을 지엽적으로 보는 경향이 있다.사실 UIUX에 대한lanternk.tistory.com이후, 총 16가지, UIUX 법칙과 사례들을 나름대로 모았다. 가급적 내가 발굴한 사례들로 글을 채우고자 노력했다.   UIUX 법칙 1. 도허티 임계.. 2024. 9. 30.
XXX 기획 : 분석 이후 그리고 기획 8 대개 어느정도의 분석이 끝나고 요구사항을 정리한다 그리고 화면 설계 및 UI 설계가 착수된다 하지만 이런 식의 개발은 몇 번씩 뒤엎기를 반복하는 문제를 낳을 여지가 크다  처음 웹 기획을 했을 때, 나 역시 그러했다 데이터 및 DB가 맞지 않는다던지 기능이 서로 연계되야하는데 그에 대한 고려가 부족했다던지 혹은 기획자와 개발자간의 의사소통 오류가 있었다든지 등여러 이유가 있다심지어 주요 의사결정자인 기획자도 개발 요건이 많으면 디테일한 부분을 왜곡해서 기억하기도 하므로 이런 문제는 더 자주 일어날 수 밖에 없다  이에, 본격적인 요구사항 정의 이전에,필요한 내용을 잘 정리할 필요가 있다 셰프가 레시피를 작성하기 이전에, 재료 목록과 쿠킹 도구를 먼저 정리하는 것과 같이 말이다 여러 방법을 써봤지만 개인적.. 2024. 9. 30.
XXX 기획 : 비즈니스&사용자 고려한 기획 7 앞서, 비즈니스 분석에 대한 글과사용자 분석에 대한 글을 적었다그리고, 이 두 가지를 고려한 기획이야말로, 성공적인 시스템/서비스의 런칭과 지속을 만들 수 있는 양축이 된다. 그렇다면, 비즈니스와 사용자에 대한 분석 기반으로마켓에 온보딩을 잘 했을 뿐 아니라 지속 성장의 발판을 만든 사례는 어떤 게 있을지 또 반대 사례는 어떤 게 있을지 개인적으로 정리해보았다 안좋은사례 : 코로나, 영화관 팝콘 배달  코로나를 기점으로 가장 타격을 많이 받은 산업은 영화관일 것이다 코로나로 인해서 실제 영업을 할 수 없음에도, 넓은 면적을 임대하는 비용은 계속 지불해야 했다.  이에, 지출 규모를 조금이나마 줄여보자는 취지에서 일부 지점에서, 영화관 음식 배달업을 하기도 했다 하지만, 이내 특별히 매출이 발생하지 않자,.. 2024. 9. 30.
XXX 기획 : 사용자 분석 방법론 6 결국 시스템/서비스의 성패를 가르는 것은 사용자다.아무리 사무실에서 좋은 전략을 수립하고, 좋은 기획을 만들어도,사용자가 불편하고 굳이?라는 감정을 느낀다면 비즈니스가 성공할 수가 없기 때문이다  아래는 조사를 통해, 분류한 사용자 분석 방법론들이다 사용자 데이터를 충분히 수집할 수 있는 채널을 만들어두었다면,연역적-정량적인 방법이 베스트가 될 수 있을 것이다. 연역적귀납적정성적페르소나페르소나 스펙트럼컨텍스츄얼 인쿼리쉐도잉정량적사용자 트래킹GA(구글 애널리틱스)기타 데이터기반 분석방법AB 테스트  하지만 대다수의 경우, 그렇지 못한 경우가 대부분일 것이고, 그럴 때에는 다른 전통적 사용자 조사/분석 방법을 활용해야 한다.심지어, 사용자 데이터 수집 채널을 만들어두었다 할지라도, - 채널 자체에 대한 지나.. 2024. 9. 29.
XXX 기획 : 비즈니스 해석 5 웹을 만들라는 경영층 지시에 웹을 만든다 앱을 만들라는 경영층 지시에 앱을 만든다그것으로 충분한가? 그렇게 만든 웹/앱은 어떤 영향을 비즈니스에 끼칠 수 있을까?  나는 예전에 나이키 이지부스트 한정판을 구매하려고 줄을 선 적이 있었다한정판을 구매하면 나이키 앱에서 사용하는 포인트를 주었다.  그 포인트를 받을 때 핸드폰에 나이키 앱을 설치하고 QR을 직원에게 보여주어야 했다.포인트를 받자마자 나이키 앱을 삭제했다 왜일까? 나이키 앱은 나에게 큰 쓸모가 없었으며귀찮은 광고 알림만 계속 올 뿐이었기 때문이다. 소위 되팔이를 꾸준히 할 생각이거나, 나이키에 미쳐있는 사람이 아니고서야이 앱은 나이키에 어떤 의미가 있을지, 회의적인 생각을 했었던게 기억난다. 만들라고 만든 앱/웹/시스템은 그냥 만들었다 정도의 .. 2024. 9. 28.
XXX 기획 : Product Manager가 되자 4 기본적으로 회사가 IT 기반 회사가 아니라 제조업 회사기 때문에,또 기타 여러 이유로, 서비스 기획을 하면서 개인적으로 아쉬운 점이 많았다.가장 큰 아쉬움은,대개 프로젝트를 '단기적, 일시적인 하나의 과정 완료'라고 보는 관점이었다.좀 더 '장기적, 지속적인 관점'이 배제되는 게 흔했고,한편 서비스 개발 프로젝트가 서비스의 생애 주기까지의 'Full Life'를 책임진다는 생각이 보편적이지 않았다. 그러다보니, 단기적 성과와 홍보를 위해 기획단계에서 봉황을 그리는 사람들이 많았으며,'결과로는 닭이 나오기 부지기수였다. 나는 그렇게 하기 싫었다. 왜인지는 모르겠다.하여튼 할 수 있는 데,하지 않는 게 싫었다위대해질 수 있는 데, 편한 수준에서 멈추는 게 내 일이 아니어도 아까웠다  프로젝트 vs 프로덕트,.. 2024. 9. 28.
XXX 기획 : 내가 생각하는 좋은 기획자의 조건 3 앞 글에서, 기획에 대한 생각 3가지에 대해서 적었다.- 정답은 변한다- 기술을 고려한다- 지속성을 고려한다  XXX 기획에 대한 생각 21 정답은 변한다  영원한 정답은 없다  환경과 트렌드가 변함에 따라, 정답은 수시로 변한다 따라서, 기획자는 과거의 것을 고수해서는 안되며늘 변화하고 진화할 마음가짐과 준비를 해lanternk.tistory.com 기획이라는 말이 불분명한 만큼, 좋은 기획자의 정의도 불분명하다. 입사 이후, 사수도 가르침도 없이 혼자 웹 기획을 하던 때에나는 좋은 기획자가 되고 싶었다.도대체 어떤 게 좋은 기획자일까?  내가 생각하는 좋은 기획자의 조건이란, 결국 위의 3가지를 다 할 수 있는 사람이었다.그리고 어떤 것을 하려면, 그 어떤 것을 아는 것부터 시작한다 - 정답은 변한다.. 2024. 9. 25.
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